北美市场山内溥并没有视而不见,早在FC游戏机刚上市的那年就有相应的计划,希望能通过尚未完全垮掉的雅利达公司代理销售FC游戏机,可就是因为雅利达公司过于纠缠分成问题,结果丢掉了自己最后一个救生圈,而任天堂公司也失去开拓北美市场的信心。
两年过去了,北美地区的家用游戏机市场依旧没有恢复的迹象,甚至有专家断言家用游戏机市场没有个二十年是恢复不了的。
任天堂为此也犹豫不决,既不想放弃北美巨大的市场,又担心贸然进入再次遇到滑铁卢。
荒川实知道,在任天堂真正最后拍板的还是自己的老丈人,于是把攻关目标放到了山内溥身上。
靠着荒川实不懈的努力,再加上老丈人也有心栽培自己的女婿,任天堂终于同意在北美地区推出FC游戏机。
考虑到北美地区的特点,任天堂重新设计了FC游戏机,从红白相间的游戏机变成了一台“录像机”,增加了视频输出的端口,游戏卡带也不一样了,加了几个针脚,外形变得有些像录像带了,就连游戏机的名称也改成了任天堂娱乐系统(NES,NintendoEntertainmentSystem)。
10月初,经过精心准备,NES首先开始在纽约试水,一同上市的还有十五款NES游戏,除了风靡日本的《超级马里奥》,还有KF-Panda特意为北美市场制作的《塞尔达传说》和《魂斗罗》。
不到三个月,NES就在纽约取得五万台的业绩,任天堂家用游戏机也由此踏上了北美大陆开创了一个传奇。
—————————————————————————————————————
横向卷屏:早期游戏为了实现空间的伸展而采用的一种技术,类似一个小窗口(这个就是用户从屏幕上看到的区域)在事先做好的大图(背景图)上移动,常用于飞行射击类或动作类游戏,比如像《超级马里奥》就是典型的横向卷屏游戏,《魂斗罗》中的第一、五、六、七、八关是横向卷屏,第三关则是纵向卷屏。
CommanderKeen:模仿《超级马里奥3》制作的横向卷屏游戏,号称是PC机上第一款横向卷屏游戏,约翰·卡马克1990年推出。
约翰·卡马克:IDSoftware公司创始人之一,号称“第一人称射击游戏之父”,经典作品包括Wolf3D(德军总部3D)、DOOM系列(毁灭战士)、Quake系列(雷神之锤)等。
本章已完成!