我们用笔在画上一条线,代表了粒子的运动轨迹,然后再画两条交叉的线限制住它,就像光锥一样。
现在我们用力扭曲,只要弯曲度适合,我们就会看到线条的两段有机会合并到一起,而它依然还是在光锥的限制之下!
同理,如果被弯曲的是时空,那么这个粒子也就回到了它的过去,尽管它是类光,甚至是类时线。
黑洞就可以轻易地做到这点。
由于奇点附近那无限大的曲率,类光类时线都会被弯曲到接近闭合,甚至就是闭合的程度。
因此在那里因果律都被破坏了,我们完全可以看到先果后因事件的出现。
同时,巨大的曲率还有能力办到另一件事,那就是把不同粒子的世界线都拉扯到它身边,让它们相交和汇聚,从而引发大量的不确定事件——让某些极低概率下才会发生的事件大规模发生,比如在游戏中让外星人降临地球、打开通往异世界的大门什么的。
正因为这些严重违反我们常识的推论,使得很多科学家都相信或者支持“宇宙监督假设”——奇点必须被包含在黑洞视界之内,由于任何信息也跑不出视界,所以我们也不用担心因果律的破坏会对远在视界外的我们造成什么影响了。
然而,近几年的一些极端条件下恒星塌缩的模拟,似乎暗示出这个假设可能是错误的。
总之,由于现在理论上的局限性,黑洞还有大量的未解迷团,对因果律的科学研究也还只停留在假设阶段。
=================================================================
因果切断
本书中的主角在星界死者之书中所使用了星神两断拳,切断了自己与被资讯模拟的宇宙的联系。
这里所谓的资讯即是信息,也是载体是能够被转化的存在。
比如一束光里面包含了众多的信息,比如一个粒子里面也包含了信息,我们可以通过数学模拟重现其中的信息。
上面说了奇点可以让因果崩溃,其中的一个大前提是必须发生在一个封闭的空间中。
这是基于时空的曲率概念得出的结论,那么本书中也间接叙述了两种切断的方法。
第一种,是以另一种因果替换之前的因果,代替先前的系统。
在这里瞄准的对象是封闭的世界中整个因果本身。
第二种,是切断自身与这个封闭的系统中的因果联系,其结果就是从整个系统中消失,就好像从来没出现在这里一样。
浪齐选用的逃脱方法显然是这种。
不过就现阶段的科学得出的结论来说,以上两种可能都是不成立的,因为消耗的能量已经远远超过这个被封闭的宇宙本身的所有能量之和。
本章已完成!