第六十二幕 任务的报酬 I(2/6)

(在哈撒尔神民眼中,时间与空间本身是用来描述世界存在状态的一种概念。

如果物质与能量并不存在。

那么时间与空间也相应坍塌。

但概念往往延伸至定义与想象的力量,它是法则的根源,通向存在性的钥匙——)

布兰多看到这一句话,就忍不住傻了眼。

无论是时间还是空间,都是要素的最上一级体现,与圣奥索尔的风之要素、法恩赞的光之要素、吉尔特的火之要素与艾尔兰塔的大地之力一齐称之为最上级要素。

人们往往认为最上级要素之上,就是存在性之力。

但没想到再往上,还有混合要素,被称之为概念要素的存在。

布兰多一直以为自己空间要素,约束空间。

定义在空间上的状态,因此才能有必中一类的效果。

但现在想来,在四维世界之中,时间与空间本来就是一体而存在的。

要素力量(44)

必中——

‘空间为你所约束、管理’

只要法则之线趋向于稳定,使用者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上。

消耗:50po(秩序之力)

稳固——

‘空间是人与人之间最远的距离。

如果你无法越过它,你又怎能伤害到我?

——萨丁,法则巫师之王’

法则之线庇护着使用者的铠甲与武器,只要攻击未能击穿法则,这铠甲和武器视为无法损坏。

此外,稳固使使用者获得额外+2防御。

消耗:被动要素

流逝——

‘时间是我的盟友。

你的敌人’

只要法则之线趋向于稳定,使用者的攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。

消耗:100pos(每秒)

间隙——

‘你好像处于时间的夹缝之中,它的流动相对你来说总是尤其缓慢’
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