第六十二幕 任务的报酬 I(3/6)

使用者衰老速度减慢一半,寿命因此增加一倍。

消耗:被动要素

秩序之力:400400

四个要素能力,比正常人开化要素时两个主动要素,一个被动要素的正常情况多出一个。

除了必中没变之外,稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性。

而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。

流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用,但对npc却能起到奇效。

按照资深玩家的说法,这就是pve的神技。

而间隙也是一样,正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右,开化要素之后寿命会额外增加一半,但活得最长的人类,寿命一般也不会超过四百年。

而寿命增加一倍,就是八百年,几乎已经接近于银精灵。

这个属性在游戏之中几乎毫无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。

最后秩序之力也从100100升级到了400400,比一般玩家足足多出50。

布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励。

他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:

血脉天赋,不屈——

(等级 3)

死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。

(要素加成)效果持续结束之后。

将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。

此能力每天可以激发一次。

自愈,机体恢复能力提升至6x。

(要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。

不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。

(要素加成)额外增加2防御。

坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。

(要素加成)体能的消耗降低至原本一半。

命运天赋,愚者——

(等级1)

狂热。

忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。
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