216、系统开眼后(1/3)

感恩日这一天,瓦里若的奇特遭遇将传遍泰坦大陆每一个角落,贝希祭台、混战前的技术、傀儡祭品将再次被各方人士重视。

自城市升级后,瓦里若这似城非城的国家注定走向与众不同的发展道路。

瓦里若城本身是有自我意识的,这概念将深刻留在众人的心里。

这一天是瓦里若的转折点,同时也是泰坦大陆的转折点。

自从子峰和塔克他们为系统安上‘眼睛’,这沉寂已久的游戏世界启动了。

以前没有安装‘眼睛’,系统只能识别那些具有系统代码标识的玩家、NPC,对那些土生土长的当地人一律视为无物,甚至会把非玩家非系统生成的事物认定为电脑病毒加以消灭。

如今塔克拿红蚁当作系统的眼目,使游戏世界少了‘红蚁’这种小怪,而系统能透过红蚁回传的影音数据才真正发觉到他们的存在。

不过,系统只是发觉并未承认。

在系统视野里亚里士他们这些真实存在的当地人只是一个个没有做任何定义的未知符号。

这些未知符号只能跟系统的NPC们进行简单言语沟通,但无法更深入参与游戏的运作。

举个例子,学习系统生成的魔法斗气或生活技能。

若是玩家,系统只需在代表玩家的数字串里修改几个字符,这样系统以后再识别该玩家时自动认定他会该技能。

而当地人则不能,因为当地人自身没有专门的数据组,系统无法识别对方的能力属性,更谈不上能不能修改对方的属性性质。

自从安上‘眼睛’的最初几天里,系统根本分辨不出当地人谁是谁,在它的眼里这些人都是一模一样的字符。

祭典活动这情节被触发展开,系统逐渐认识到这些符号是有区别的,不能想小怪那样同种类的全部视为同一个符号,必须分别定义。

塔克开发惑星这庞大的虚拟网络游戏时,在系统主脑安了特殊的硬件系统,使系统具有人工智能。

如果惑星还是游戏,系统能自我修复一些常见的系统问题,同时自我记录整理游戏的每一项进展,便于减轻游戏操作人员的工作负担。

如今系统就像学走路的婴孩一样,摸索观察这些符号的区别。

从这一天开始,系统为每一个未知符号贴上专门属于它的暂时代码,时时刻刻记录该符号每个行为举止、所接触的每个细节,事无巨细的将该符号的所经历的事物全部以文本形式记录下来。

每过一段时间,系统会反复整理分析每个符号的记录,每次三遍。

第一遍是符号初步定义。

初步判断该符号是死物还是活物,并在该符号的标签的第一栏注明上。

再分析别的符号对这符号的各种称呼,判断哪些称呼表示着该符号的种类、哪些称呼表示的是该符号的名字、哪些称呼表示的是该符号对另一个符号的关系,并一一注明在第二栏中。

最后分析该符号的视图资料,将视图中出现频繁的图像摘取出来,查找其他符号确定该图像代表的意义。

像魔法斗气生活技能等不是物品也不是生物却经常出现的图像,系统会将这些频繁出现的图像专门设定属于它们的符号,然后再查出现该图像是其它符合是怎么称呼的,将出现频率最多的名称作为该符号的名字,

第二遍是符号分类。

系统会根据标签的第一栏将符号花费成两大类,然后根据第二栏的称呼再划分出名目详细的类别。

最后系统会分析该符号的图像。

面对死物。

系统会判断该物品是否重复定义,若是就只保留记录最详细的记录标签作为该物种的标签,删去其他记录,不再追踪记录以后出现的同类物品。
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