第86章 大猩猩盖帽(1/4)

举个简单的例子,如果体力是100100,上半场打完,在没用过任何技能的情况下,酿成了50100,那么中场休息

之后,体力又成了70100,这样一来下半场还能比上半场多挥霍一些体力。

而如果使用技能呢,那就要慎重了,好比你上半场打完,体力酿成了5060,中场休息之后,本该回复到70的体力

,也最多只能是6060了,从整场角逐来看,根本就是少了10点体力,白白浪费了一半的休息时间。

也就是说,使用技能最佳的情况就是上半场打完之后,体力酿成5070,这样中场休息过后,体力回复为7070,完

全的利用,很是的完美。

固然,这也只是理论上的情况,具体数值还需要仙道自己去摸索。

并且体力的恢复跟休息时间的长短也其实不是成正

比的。

还跟自己所剩余的体力有关。

这原本就是很矛盾的问题,剩下的体力越多,恢复的反而越快,这就好好比果你上半场打完还有60点体力,中场休

息完了之后说不定就能涨30点,酿成90点体力。

而如果你半场打完只剩下20点体力的话,中场休息过后可能最终只

能涨到35点。

想要在技能的使用跟体力的剩余之间找到那么一个平衡点,实在是很难。

并且角逐面临的情况也很难预料,仙道不

可能在紧张的角逐中还去算计着自己该使用几多次技能。

对仙道来说,这需要更多的还是经验,只要角逐打多了,技能用多了,渐渐的,很自然的就能找到那个平衡点。

而现在,仙道可以选择一个最简单,最不消动脑子的体例。

那就是学动画里流川枫一样,把一切赌在下半场!

因为下半场几乎是不会遇到休息时间了,那体力上限也就能随意

减了,技能也就是想用就用了。

固然,也不得乱来,要知道用一次就少一点体力,如果真乱来的话,说不定角逐还没打完,就已经走不动了。

要知

道仙道自己自己的体力就不多。

而不管怎么样,无论是正常打角逐,还是技能的使用,对仙道来说,体力的作用越来越明显了。

所以也更坚定了仙

道首先把属性点都加在体力上的想法。

想了这么多,回过神来,现实也只是才过了一会儿罢了。

仙道站在己方罚球线附近,嘴角一勾,看着湘北场上的五
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