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炎热的夏季已经远去,渐感秋凉。
掐指一算,这本书已经码了整整3个月,大约有40万字了。
送君千里终须一别。
先尝后买,咱也别尝好几筐。
免费了40来万字了,也差不多了。
明天,10月1日,就要上架收费了。
之前多次咬牙切齿,指天画地跟书友们保证,要“择日爆更万字”,却一直没填坑。
而这一拖,竟然就拖到了上架。
工作生活都要忙,追赶数量的同时,更要尽可能提升质量。
可能前期有几个地方显得有些仓促,行文过渡之间不太流畅,那是因为我临时修改故事主线的缘故。
现在不用卖关子,最初前期主线是这样的:主人公误杀鲁德雅尔之后,逃出维基亚,一路向南进入库吉特草原,然后在库吉特发展,做一个铁木真似的人物……
对于《骑马与砍杀》的玩家们来说,这样的情节发展不太会影响体验。
而对于非“汽油”来说,冗长的人名、地名、国家势力……脑容量就不够用的了,使体验大打折扣。
所以,只能做了一个大大的修改,让主角们暂时活跃在维基亚、斯瓦迪亚,出场的领主也尽可能地集中一些。
这个“大手术”也着实让我手忙脚乱了好一阵。
读者大大们读到这个时期的时候,请务必原谅我的前期工作没有做到完善。
既然是“我称帝”,那么主人公必然会在某个时间节点“承继大统”或“自立”,建立属于自己的国家,并完成统一大业。
或许书友们会认为这才是本书的“爽点”。
毫无疑问的,一旦建国称帝,内政外交、军事攻伐、乃至金融手段都将错落有致的呈现出来。
但立国之初的准备活动,也同样别有一番期待,也算是必不可少的前戏吧。
毕竟,主人公需要历练和成长。
除了自身硬实力的锤炼,更需要人际关系等软实力的栽培。
只有给足了成长空间,才能见到参天大树。
在《骑砍》中,玩家和领主们的对话是公式化和程序化的,僵硬而干瘪。
在这里,他们不再是朱三沅口中的“二进制代码”,而是有血有肉的个体,他们有血有肉,有情绪、有情感,懂阴谋……
在这种设定下,我硬要说主人公“叮”地一下穿越成了哈老四,一降生便是国王,就拥有至高无上的权力,就有挥之不尽的金钱……这样的意淫也许很爽,但也容易审美疲劳,到了后期,就容易出现冒蓝火的加特林,“哒哒哒”的那种。
众口难调,我不奢求本书能得到所有骑砍玩家们的认可。
但愿它会凭借这种较为接近真实的种田风格,在众多骑砍类中,求有一寸立锥之地。
事实上,也为了尽快让主人公“称帝”,我也做过一次小小的微调,原本计划按部就班,让主人公成为斯瓦迪亚的领主后,跟随元帅参与远征,在一次次的战役中,与各领主结成深厚的战斗友谊,然后在下一场战争中,被推举为元帅。
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