第三十五章 负重带来的微小影响

为头的商人叫小p,被白虎教训后赶紧和另外几个商人跟着水无痕跑。

wWW.

QUduD.

Net网 和料想的一样,小推车被他们推出了f1方程式赛车的感觉。

仓库npc是最多玩家的地方,不顾路人们惊讶的眼光水无痕不断从仓库取出木块,交给小p几人装入手推车。

一个商人装满下一个接上,足足装满5个商人的手推车才把木块装完。

了解后才知道这手推车是商人的技能,手推车有单独的负重上限,装到上限的重量也不会影响度,但是手推车这个技能的高低会影响商人移动的度。

虽然他们把手推车玩得像开赛车,但是在水无痕眼里比正常人还要慢,应该是级数低技能还没加满,听说加满了技能能回复到正常度。

木块经过几个商人的手又装入他们的仓库去了,整理完毕后跟在水无痕身后回来一脸恭敬。

就差过来扶着水无痕手,不然就是几个小太监。

青龙接着安排买药,顺便感叹:“可惜没有遇到什么boss……”

“boss?

有啊。”令狐飞搭话道。

“别胡说解释说所有装备的属性是以自身属性点的多少来换算加成的。

比如物理的一把剑,攻击力是2oo,拿上的人是力量只有1点,挥这把剑的攻击力可能只有几十。

但是当力量属性有一定点数时,公式换算到临界点可以达到2oo,再多加力量当然攻击力会越高。

魔法攻击的换算也一样。

所以就算出现一把神器在一个初心者手里也不奇怪,不过他的属性点有限,神器的威力也挥不出来,顶多比普通武器攻击高上一些。

如果一把剑只有5o攻击力,通过公式换算1点力量的人拿起来或许能挥48攻击力,不比原来的攻击力少多少,因为这个攻击力需要的力量属性不需要多少,总之这个公式的换算很复杂,最好找一只怪物切切看。

不过总体来说高阶武器总会比低阶武器好,特别是玩家越高级越能显示差距。

这个公式的存在变相令装备和等级要求挂钩,不让1级玩家拿起神器就能耀武扬威打败别人。

水无痕的陨石盔甲如果给初心者先不说负重问题,能挥出多少防御力还不知道呢。

不过水无痕也好不了多少,他的体质几乎没加过。

现在水无痕穿上菲雷亚送的一套轻铠甲,手拿一把之前打到的短矛,储物空间放着陨石铠甲火灵长剑蝎王盾,负重去了四分之一,水无痕的移动度似乎减弱十分之一。

令狐飞试着给水无痕上了一个加术,他的度倒是能恢复至差不多鼎盛时期,一会得找怪重新找回战斗的节奏。

对于一个高手来说,身体的力量度必须有深刻的了解才能使用最适合自己的战斗节奏,这十分之一或者甚至是加了加术只和之前度相差微小的度差距,都是需要调整和适应的。
本章已完成!

附近章节