第二章:智障(1/4)

陈奇实在抑制不住自己心中的怒火,已经将这游戏策划列入了神经病的行列。

向蝶见到陈奇出口骂人,很人性化地伤感起来,一脸委屈地说道:“是向蝶让您不开心了吗?”

“得了!

得了!

你一个机器人就别在我面前演戏了,弄得跟真的一样,反正我又不是为了玩游戏,就依你们吧。”陈奇叹了口气说道。

想想自己的断臂,觉得就算游戏设定的如何变态,也不会碍着他陈奇。

“谢谢您的支持!”向蝶转忧为喜,开口感谢道。

“接下来呢,能登录了吧!”陈奇不耐烦地问道。

“请您设定命运属性。”

“叮咚”

陈奇面前又出现了个项目栏,上面写着四项属性,和40点可支配属性点。

“根骨、定力、悟性、气运!”陈奇依次念了出来,他也是纵横网游界多年,也从来没听说过命运属性的说法,实在让他摸不着头脑。

“这些命运属性有什么用处呀?”陈奇根本就不了解,所以肯定不敢随机支配属性点。

“您好!

四大命运属性属于角色终身属性,一但确认再无法更改,但是可以通过装备增加属性点数,请慎重支配。”向蝶很是体贴地说道。

“那这四个属性都有什么用?”

“根骨影响您修炼武学的属性,定力影响您突破武学的几率,悟性影响您修炼武学的速度,气运影响您装备掉落的几率和攻击的暴击率。”

“呵呵!”陈奇冷笑出声,然后坚定地说道:“40点全家在气运上面。”

陈奇也是玩网游的老行家,什么根骨定力悟性的,都是虚的,搞这么多烟雾弹还能迷惑他不成。

说道了根骨定力悟性三项其实说是好听,其实鸡肋得紧。

难道角色还需要聪不聪明的说法吗?

一切还不是取决玩家如何发展而已。

而且初始属性这东西,几乎不会有产生什么大的影响,这是网游的共识,还不如都放到掉落几率上面,只有装备才是王道。

“您好,您的属性已经全部添加到气运上面,您的角色现在已经拥有005%的物品掉落几率和05%的暴击几率。”

陈奇冷笑,果然一起都在他的掌握之中。

搞那么多弯弯绕还是等于什么都没加,如果让玩家太顺风顺水,那游戏公司还怎么赚钱,策划拿点小伎俩怎么能瞒得过他陈奇。

“那我现在可以进入游戏了吧。”

“您好!

尊敬的用户可有意向的门派,向蝶会将您转送该门派的附近区域,方便您拜师!”

“我比较擅长近战爆发类的职业,好比刺客或者战士之类的。”
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