第12章 武学榜第一(2/5)

5+2的七项属性里,只有前面的五项在升级时候可以加点。

而容貌和气运两种特殊属性就不行了,先天是多少就是多少。

在游戏中只有通过少数稀有道具和各种天材地宝以及奇遇来增加。

所以自己很长一段时间里就只有基础的10点气运了。

他现在敢肯定,铭心刻骨的气运绝对比自己的高,甚至有可能就是20的开局。

剩下的五项主要属性。

膂力会加伤害和气血。

没有任何武功的普通百姓伤害系数是0.

3,其他的根据不同武功的系数来决定。

增加气血的系数是1。

也就是说1膂力的属性点,收益是0.

3伤害和1气血。

1根骨会加4气血和0.

2外功防御。

1内息会加1内力和0.

3内功防御。

身法属性相对的复杂一点分了三个部分。

1身法增加0.

2的攻速上限,0.

1的基础移速,和0.

5*轻功系数的轻功移速。

当然,这些都是针对没有装备武功的白板玩家的系数。

就像伍明现在放在拳脚主修的一气功。

白板玩家的伤害系数是0.

3膂力,而一气功作为拳脚的系数则是0.

4膂力。

其他不同的武学,拳脚、刀剑、内功、轻功都有不同的系数。

这样不同的武学搭配就需要不同的属性来配合。

就算是完全相同的武学配置,不同的属性加点,也会导致是完全不同的流派玩儿法。

伍明非常认同这样的设计。
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