5+2的七项属性里,只有前面的五项在升级时候可以加点。
而容貌和气运两种特殊属性就不行了,先天是多少就是多少。
在游戏中只有通过少数稀有道具和各种天材地宝以及奇遇来增加。
所以自己很长一段时间里就只有基础的10点气运了。
他现在敢肯定,铭心刻骨的气运绝对比自己的高,甚至有可能就是20的开局。
剩下的五项主要属性。
膂力会加伤害和气血。
没有任何武功的普通百姓伤害系数是0.
3,其他的根据不同武功的系数来决定。
增加气血的系数是1。
也就是说1膂力的属性点,收益是0.
3伤害和1气血。
1根骨会加4气血和0.
2外功防御。
1内息会加1内力和0.
3内功防御。
身法属性相对的复杂一点分了三个部分。
1身法增加0.
2的攻速上限,0.
1的基础移速,和0.
5*轻功系数的轻功移速。
当然,这些都是针对没有装备武功的白板玩家的系数。
就像伍明现在放在拳脚主修的一气功。
白板玩家的伤害系数是0.
3膂力,而一气功作为拳脚的系数则是0.
4膂力。
其他不同的武学,拳脚、刀剑、内功、轻功都有不同的系数。
这样不同的武学搭配就需要不同的属性来配合。
就算是完全相同的武学配置,不同的属性加点,也会导致是完全不同的流派玩儿法。
伍明非常认同这样的设计。
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