既有数据稳定的支持,同时又能做到去数值化,让玩家把重心放到游戏内容上。
直接避免了出现那种一刀(省略一万个9).
.
.
.
.
.
的无聊数值怪的玩儿法。
又或者是靠着机制强版本真儿子的无脑脸滚键盘玩法。
总之就是两个字——诚意满满。
嘟嘟嘟~
铭心刻骨的私信到了:“义父~来了~刚刚跟朱馆主练完,他有事儿出去了,我现在是45点经验值,你在哪儿?
我去找你对练。”
浊酒清粥:“演练场,来了就能看见。
你刚才一共练了几次?”
铭心刻骨:“好嘞这就到。
刚才一共是三次,都是馆主指导我的打的,好家伙你是不知道义父,3分钟一次涨10点经验,半个小时我就能升到领悟阶段去。”
伍明想了想,被师傅指导演练一次是10点经验。
他练了三次,第一次的教学有加成是25点,25+10+10,刚好45点。
自己刚才就跟师傅演练了一次,自己对着木桩打了一次,一共115点经验。
自己这边的加成都有啥?
伍明细细盘算了一下,肯定是有第一次师傅教学的加成,按铭心刻骨的算来是2.
5倍。
自己还有初始天赋——大街上的顽童,学习武学的效率+10%,自己这身学徒布衣又+1%的效率。
剩下就是自己40点悟性带来的了。
这就好算了。
伍明看着自己现在的经验。
【一气功(领悟 39\/200)】
自己打一次木桩一分钟可以+4点。
10*2.
本章未完,请翻下一页继续阅读.........