王泽看了用户评论,发现很多人在说“我在论坛上看到推荐才买的”。
touchArcade有个可爱的玩家做了一篇软文,上传的帖子已经翻了三页,两百多条回复,甚至有人专门做了通关攻略贴出来。
pc版也在爬,但慢得多。
Impulse后台显示,前十天总共卖了不到400份。
王泽算了一下,到手有五千多美元。
陈远问他:要不要降价?
Impulse上卖9.
99试试?
王泽摇头:不能降。
pc版不是冲动消费,是口碑消费。
等那些买了的人去传播。
第十二天,iphone版突破了日均1000份。
转折点来自苹果。
8月12日,App Store更新了首页推荐位,把《植物大战僵尸》放到了“热门游戏”第三位。
王泽不知道这个推荐是怎么来的——他没花钱,也没找关系,可能就是苹果的编辑自己玩到了,觉得不错。
那天日下载量从1100多跳到了2700。
第二天3200,第三天3800。
到8月20日,iphone版累计下载突破了3万份。
按2.
99美元算,总收入约9万美元,苹果抽走后到手6.
3万美元。
这是半个月的成绩。
王泽把数据投到白板上,所有人都在看。
没人说话。
过了几秒,刘淼第一个开口:我们是不是要发财了?
王泽说:万里长征的第一步
但王泽的嘴角动了一下。
这是所有人第一次看到他笑——虽然只有零点几秒,转瞬即逝。
pc版在第十八天开始发力。
原因有点意外——有人在Youtube上传了《植物大战僵尸》的通关视频,标题是“nts vs Zombies - Full Game walkthrough”,播放量三天破了20万。
评论区里都在问“where can I buy this?” “Impulse link?” “Is there a demo?”
Impulse链接被贴得到处都是。
那天pc版卖了340份,第二天410份,第三天520份。
陈远看着数据,长出了一口气:苦尽甘来,苦尽甘来呀。
张晴媛说:pc版一份20美元,iphone版一份才2.
99。
算下来pc版一天顶iphone版好几天的收入呢。
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