看到自己媳妇要去扫地,王泽赶紧走过去把王娇拉了过来:
给大家介绍一下,这是我老婆,王娇。
陈远是个会察言观色的。
第一个站起来鼓掌,欢迎老板娘来视察工作。
声音中气十足,
其他同事听到也稀稀拉拉的鼓起掌。
王泽眼睛扫视了一圈,看到有人眼里露出鄙夷的眼神,鼓掌就跟应付事一样。
心里暗暗的想,(瞧不起我媳妇就等于瞧不起我)
你们几个别想要期权了,过几天进公司敢先迈左脚就把你们开了。
随即把王娇拉到楼下:娇娇你不用过来的,这几天我忙完就回去了。
王娇:老公我想你忍不住就过来了,你现在开公司开销很大吧!
公司的花销都是我表哥出的,我不用花钱。
等我这几天没事了就带你去买几件衣服。
王娇的情绪此刻还有些低落:老公我是不是给你丢脸了。
怎么会呢,娇娇这么漂亮给我涨脸还差不多。
我爱死你了。
说着王泽怕王娇多想,对着王娇的漂亮就是一顿啃。
爱意弥漫暂时驱散了王娇因为长时间在家产生的自卑跟胆怯。
咯咯.
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好的老公我相信你了,弄得人家脸上都是口水。
游戏做出来没宣传渠道,确实是问题的核心。
2008年的App Store还没有编辑推荐这个说法,应用排序主要靠下载量和评分。
新上架的应用没有用户基数,排在后几百页,根本没人翻得到。
Impulse也一样。
一个刚上线两个月的平台,用户量本来就不大,新游戏又没有曝光位,只能靠用户搜索或者论坛帖子。
王泽想了几天,做了一个决定:去论坛自己推。
他注册了touchArcade、macRumors、Something Awful几个国外论坛的账号,用翻译软件把中文翻成蹩脚的英文,发了几个帖子。
标题是我是《植物大战僵尸》的开发者,大家有什么问题想问吗?
——这种“开发者现身”的帖子在论坛里很吃香,用户觉得有参与感。
结果等了两天一个评价的都没有。
第10天,iphone版开始动了。
不是暴涨,是慢慢爬。
从每天几十份到一百多份,再到两百多份。
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