慕容的破天式,在侠印系统还没问世的年代,打这种六对六小型团战确实相当无解。
群麻砸出来以后,天空会出一阵一阵的飞剑,而且每次都会触发一小段麻痹跟减速,可以很轻易打断对手进攻的节奏。
战魂殇这个慕容,除了高额毒抗外,真元拉的也高。
对比孙秃子那个没龙纹的慕容号,强度完全不在一个档次,首先就是血量面板就会高出一截,其次就是抗性。
擂台上,黑暗势力全员拼命集火战魂殇,另一边的战魂不灭全队也在死死咬住兵不血刃疯狂输出。
王泽操纵角色,心里只觉得自己此刻像是衰神附体。
刚吃上溪山行旅的放大状态,紧跟着又被战魂枫的重楼触发麻痹。
普通重楼的麻痹时间有十五秒,在兵不血刃角色状态栏的有个麻痹控制图标时间。
此时王泽脑海里不受控制蹦出来一堆乱七八糟的回忆。
开始回想上次运气不好是什么时候开始的,回头要不要请个风水师傅给自己看看风水,是家里房屋的问题,还是身边有人克自己。
擂台之上可没有给王泽分心的机会。
虽然欧皇一直在拼命的给兵不血刃加血。
可在战魂不灭众人一轮接一轮的技能轰炸之下,兵不血刃血量持续见底,没过多久便直挺挺倒在了擂台地面。
战魂殇身上此时挂着两层真重楼的控制效果,但慕容本身血量成长就高,再加上真元带来的巨额血量加成。
非常不妙的是零零四接连丢出去的两次溪山行旅,但都没有触发放大状态。
结果战魂殇硬生生靠着自身的坦度,竟然被他苟住活了下来。
兵不血刃倒地之后,兵不厌诈很快就成了战魂不灭全队新的集火目标。
棒打狗头,潜龙勿用,寒冰穿刺,烈焰灼身,洪涛碧浪,溪山行旅,弹指神功,梅花三弄,雪花六出,血战八方,火烧赤壁。
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老板主力号倒下,对己方几名代练操作手的士气打击极大。
零零四释放画地为牢想框住战魂殇,结果直接被对方闪避了。
几个人的操作瞬间像是被抽走精气神,变得僵硬迟钝。
零零四身上明明佩戴三枚重楼装备,偏偏这一整局比赛里,一次重楼控制特效都没能触发。
另一边,兵不厌诈抓住对方技能控制短暂的真空窗口,交出梯云纵后强行冲出人堆,然后反手甩出了一个七星聚首。
刚跳射打出两发平推伤害,结果就被战魂弑神一记烽火连城强行拽回人群当中。
战魂殇此时正处于真重楼带来的二十秒麻痹状态。
他提前打了一身毒抗,导致的结果就是零零四与长路漫漫的毒属性输出打上去伤害就跟刮痧一个。
全队也就只有斯巴达能对他打出可观的伤害。
但因为有战魂菲持续不断的治疗加血,所以战魂殇的血量又被一点点重新抬回了安全线。
二十秒的麻痹时间在团战里格外漫长。
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