“天魔解体、天劫、毁灭之力.
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.”
“不朽之罪、燃魂、黄泉祭典.
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.”
"原始初拥.
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.
"
光幕并排展示,夜林对比着筛选出的s级能力。
在确定最终方向后,他为自己设计的战斗体系大分为四个部分,需要四种能力组合。
按照游戏的方式来说,大概就是:
一,兑换主动扣血能力,在逐步获得力量的同时,扣到濒死状态后直接进入最强状态,触发其他能力。
二,再兑换一些爆发类能力,类似血越少,伤害越高的被动效果。
三,兑换吸血能力,血量越低,吸血能力越强。
四,付出巨大代价后,能够终结敌人的手段。
其中一和四是整个战斗体系中的核心,二和三则是构建循环的关键。
只要能达成循环,他血越少伤害就会越高。
伤害越高吸血越高,吸血越高恢复越快,恢复好后再扣血开爆发。
如此一来,就如同永动机。
只要能构建出这套战斗体系,他的实力将会迎来爆发式增长,有足够的希望对抗那些异族。
而在整个战斗体系中,首先是启动问题。
除了血影冲击,他手上没有任何主动扣血的能力。
很显然,他不可能拿血影冲击当启动手段。
先不说启动太慢,碰上真正的强敌,他总不可能原地冲两下,然后把自己搞成濒死状态再开死战。
这样做实在太蠢,也太浪费了。
在夜林构思中,他最好是先扣血爆发,然后再进入二阶段。
“兑换天魔解体吗或者毁灭之力吗?”
“燃魂祭典,似乎也能考虑一下。”
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