在路上,月边走边收集了各种材料。
武器步入石器时代。
自己身上的装备也已经得到更新换代。
也是成功穿上了皮革套。
至于为什么没有步入铁器时代?
只能说现在还没有遇到裸露的铁矿。
要是挖到了就能直接步入铁器时代了。
对于钻石,到时候有多余的能量,搞一个能把煤炭烧成钻石的模组。
想来不用花多少代价?
毕竟这符合现实中的物理学。
而且自己也挺熟悉的。
原理现成的就有。
到晚上休息的时候,就具象化。
毕竟具象化的时候要深度睡眠,现在赶路还做不到。
具象化的武器可以通过月对其规则覆盖率的控制来显示其特征。
比如完全覆盖,打的就是游戏中的数字伤害。
缺点是伤害不是很高。
毕竟只是前期工具。
但可以打出强制伤害。
但考虑到和原版一样一只狼4点血量,一头牛才8点血量。
目前不清楚一个人类多少血量?
毕竟自己和母亲拥有的是史蒂夫的20点血量。
当只有部分覆盖的时候,武器就是根据其合成材料的质量,来体现其动能攻击了。
1m3的原石在工程中一般取2.
7吨。
也就意味着有一把石剑去除掉木头的质量也足足有5吨多。
当有人在地面上挥舞着这样一把剑的时候,他就是剑圣。
一刀把人砍爆,硬说对面血遁逃走了。
有三块原石制成的石斧,其质量更是至少达到8吨以上。
相当于133个成年人的重量。
如果你可以挥舞他,那项羽在你面前就是个残疾人。
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