第271章 未曾设想的道路(1/2)

“《文明》中的科技树系统(包括政策树)有个非常有趣的地方,研究可以通过玩家的一些行为而获得加速。

这个系统叫做‘尤里卡’,是古希腊语中‘我发现了’的意思,用来表达发现真理的喜悦之情。

我认为尤里卡系统为《文明》增添了更多的故事性,它并不仅仅是冷冰冰地描述:‘因为在一块小麦资源上建立了农场,所以灌溉获得了提升’,而是用一种更有代入感的方式表现:与一个陌生文明国家会晤后,人们意识到了书写的重要性;自然奇观的发现以及宇宙万物的壮丽,激发了人们对于占星的热情;和蛮族的战争,让人民渴望更强大的武器,铸铜术因此获得了发展……

这些尤里卡用灵活的表现手法,把故事感增添到了游戏的进程中,让《文明》从一款‘主题是文明’的策略游戏变成了‘观看文明发展故事’的叙事游戏。

这也是《文明》不同于其他策略类游戏的地方,游戏的乐趣不单单来自游戏本身,更让玩家通过这款游戏去探索和思考人类的文明,给那些无法从策略中获得乐趣的轻度玩家提供了更丰满的游戏体验。”——触手网,七爪。

咦,少了一段!

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试想:公元203年,金元国对秦王朝宣战,敌人如乌云般涌来,旌旗遮天蔽日,一队队手持战戈,身穿犀牛甲的勇武士兵从你的都城中涌出,前往战场与敌人的刀客拼杀。

战车在战场上冲锋交错,刀剑相击发出铮鸣,战士们的嘶吼声不绝于耳,后方战鼓声如闷雷滚滚。

羽箭如同飞蝗在空中交织出密网,猛卒们不惧生死,奋勇砍杀,几人一拥而上,把敌人的骑兵斩下马来……

靠,又少了一段!

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只要你的想象力足够丰富,就可以在《文明》中获得无尽的乐趣。

沈复在《浮生六记·闲情记趣》中写道:‘定神细视,以丛草为林,以虫蚁为兽,以土砾凸者为丘,凹者为壑,神游其中,怡然自得。

’

大概我们儿时的乐趣,就是来自于这无穷的想象力之中吧。”——游趣社,8/10。

“《文明》中对经典名曲的改编是一大亮点。

每个文明都有着各自的bgm,选取的主要是民俗音乐,尽量融入了该文明的特色。

而编曲根据所处时代的不同,有4个版本的音乐,基本上是这样的:远古时期只有简单的旋律,中世纪的是最接近原版的,工业时期是交响乐化的,原子时期在工业时期基础上加了很多钢琴之类的修音,更加雄浑震撼。

日,没法看了又少了段!

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不过,也不是所有测评媒体都对《文明》给出了好评。

“《文明》里通过领袖议程赋予不同文明的AI不同的策略风格,本来我还觉得挺有趣的。

但是在玩了几把后,恕我直言,AI简直蠢得和猪一样!

虽然我也没在其他游戏里见过多聪明的AI。

最主要的表现就是经常以一些莫名其妙的理由谴责你,比如千岛国天天谴责我不造船,我TMD也是服了,能造船了不起啊,你也来内陆造个船试试?
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