第273章 黑暗童话风格(1/2)

次日!

王剑把工具人们召集起来,讲解了一下《月圆之夜》这款游戏。

“《月圆之夜》呢,是一款黑暗童话风格的牌库构筑类游戏。”

大部分工具人都有点疑惑,只有少数几个露出了惊讶之色。

咦,少了一段!

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顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,玩家需要通过购买随机的补充包或其他方式收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。

由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。

无论是准备牌组及进行游戏的过程中,需要玩家不断开动脑筋去思考。

靠,又少了一段!

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这类游戏可以说非常少见,因此只有少数工具人知道这个词。

百里傲思索道:“老大说的,莫不是类似《王国崛起》的桌游系列?

我记得这款游戏就是牌库构筑游戏的初创者吧。”

这下大部分工具人都露出了明悟之色,他们的思维都局限在电子游戏上,忘了还有桌游这茬。

虽然没玩过,不过多少还是了解一点的。

日,没法看了又少了段!

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在桌游中,玩家的目标同样是要发展自己的王国,扩大领地,不过操作都变成了卡牌。

卡牌的类型大致分为三种,王国牌(行动牌),财富牌(金币、银币、铜币)和分数牌(庄园、行省、公国)。

游戏规则很简单,初始每个玩家都会有一定的财富和几个庄园,每回合根据王国牌指示行动,然后打出财富牌,购买自己想要的卡牌,最后结算分数,分数高者获胜。

立刻有策划提出了疑问:“我们……是要开发桌游吗?”

王剑笑道:“当然不是啦。”

有策划纳闷道:“我觉得牌库构筑类游戏不是很好玩啊……也不能说不好玩吧,但是受众确实比较小。

《王国崛起》的桌游系列虽然卖得还不错,不过毕竟有忠实粉丝加成。”

有人点头附和道:“牌库构筑类游戏的机制虽然比较新颖,策略性也很强,但是乐趣还是不足。”

“我就觉得很好玩啊,每次获得的卡牌都是随机的,要根据情况来构筑你的卡组,每一次开局都是全新的尝试,和集换式是两种不同的乐趣。”

“你还玩桌游?”

“怎么,你看不起我们高贵的桌游玩家?”

王剑等策划们讨论了一下DBG类游戏的利弊,才解释道:“《月圆之夜》不但有牌库构筑的随机性和策略性,还融合了roguelike和地牢探险的元素,在汲取了传统的DBG的模式的长处上又进行了创新。

游戏的冒险模式大致是这样的,一开始玩家根据职业的不同,拥有初始牌组,然后会随机遇到各种怪物,可以获得卡牌的宝箱,商店等,在冒险的过程中逐步构筑牌组,遇到的怪物也会越来越强……”
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